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Complexidade
O design de móveis atualmente busca cada vez mais atender aos desejos das pessoas, transformando a função de armazenar(por exemplo) em objeto de desejo, fazendo com que esse objeto atue mais como objeto de desejo e consumo do que até sua real função, como a cadeira Barcelona, que possue muito mais a função simbolica, o icone de objeto de desejo do que até mesmo a função de acomodar aquele que se sentar nela.O design de móveis também atua com relação as cores nos móveis,por exemplo, se vemos uma cozinha em tons avermelhados, no entanto, inconcientemente o designer quis transmitir a sensação de fome àquela cozinha.
Um definidor de mundo pode ser analisado quando vemos o mobiliario japones tradicional, os tapetes, os chamados tatames, camas baixas, mesas também baixas, demonstram costumes que não são comuns a sociedade brasileira.
Os antiquários, são um exemplo de fluxo com relação ao Design de Móveis, pois reutiliza a mobília ao mesmo tempo que a faz circular, se a tendência diz que moveis antigos estão em voga, muitos passam a procurar moveis em antiquarios.
Com relação a assembléia de montagem, é evidente no mobiliario, outro exemplo a ser citado são os moveis que são vendidos para serem montados em casa, pelo cliente, varias partes em mdf, porcas, puxadores para formar um armário.
Cadeiras com encostos altos, que vão além das cabeças, definem um mundo. O mundo dos chefões!
São cadeiras projetadas para pessoas de poder: presidentes de empresas, de nações, prefeitos, diretores, executivos, etc.
E alguns funcionários (os que sentam em cadeiras de encosto baixo), os quais estão abaixo destes cargos citados, almejam esses poderes.
Cadeiras de encosto alto é objeto de desejo de pessoas que sentam em cadeiras de encosto baixo.
Isso é verdade, em todas as lojas os modelos das cadeiras secretária, direitor e presidente vem nessa mesma ordem em relacão a maior tamanho de encosto. É possível verificar em qualquer catálogo.
O design é algo capaz de manipular as pessoas. O design cria a necessidade de termos algo que nem sempre é tão necessario. O design nos faz querer ter um objeto pelo simples fato de te-lo e mostra-lo às demais pessoas, simplesmente para que, talvez, pareçamos melhores do que os outros.
No caso do design de móveis não ha diferença. Existem MÓVEIS, e existem móveis. Existem móveis que nos dão status. Móveis que tem a capacidade de nos deixar superiores ou então mais descolados. Móveis que custam muito mais do que podemos pagar, mas pagamos, porque nos fazem parecer melhor.
Qual é a diferença entre uma cadeira Tulipa e qualquer outra feita com o mesmo material??? Nada além do simbolismo. E é este simbolismo que muitas vezes faz o design e o designer. É o simbolismo que faz um objeto se destacar, ser melhor do que outros, que o faz objeto de desejo.
a complexidade e o design de móveis estão muito relacionados.
a parte onde isso fica mais evidenciado, pra mim, é na parte de confecção do material, ou seja, no projeto em sí. é inegavel que os designers "deletam" muitos neuronios na hora de pensar o produto, principalmente se tratando do mobiliário que tem que levar em consideração muito mais a ergonomia que os outros tipos de design. Por exemplo, quem faz embalagens tem que analizar aspectos de ergonomia em seu projeto, mas ele simplesmente tem que, digamos, ser fácil de pegar, carregar etc…
já os móveis … são usados para "sustentar" o corpo humano. é muito mais complexo desenvolver um a poltrona que uma embalagem de detergente!!!
acho que poderia ser acrescentado o tema apego emocional,
ja que muitas vezes o homem cria laços com os objetos que possui,
isso faz com que fiquem insubstituíveis, mesmo que pareçam "lixo" aos
olhos alheios.
O design de móveis é capaz de criar peças com as mais variadas funções, sem perder principalmente a estética, a função e o conforto, considerando também os materiais utilizados e as formas de execução.
Isso acaba mostrando o design de móveis como um fator deciso para busca de diferenciação.
Um exemplo interessante é a clássica cadeira de Verner Panton, cadeira em fibra de vidro com pintura automotiva. O design teve essa ousadia de criar uma cadeira de fibra de vidro, se preocupando com o material utilizado e com a sua forma, mas não ocultou a sua função que é de "sentar".
Ao tratarmos de DESIGN,talvez uma maioria se pronuncie como a profissao que cria APENAS objetos bonitos,diferentes,criativos e que chamem a atenção do mercado consumidor.
Por tras do que seria a aparência,existe um trabalho elaborado desde a concepção do objeto até a sua confecçao final,incluindo o uso do material(escolha),o processo de fabricaçao,o uso como um todo e a aceitaçao final do mercado.Porém,qualquer destas etapas podem ser fracassadas e por isso,é complicado o processo de elaboração de um projeto que seja concluido com sucesso.
Um exemplo de falha no design de móveis,é a ergonomia que as vezes é esquecida por ser priorizada a beleza.
o design e a complexidade "trabalham" juntos e caminham na mesma direção.Se não existisse o complicado,o design não encontraria soluções para sempre estar desenvolvendo as necessidades do mercado e a relação entre ambos,é a consequência de novas alternativas e de novos produtos no mobiliario.
A complexidade de um móvel, já começa na sua criação até colocá-lo no mercado e ver se vai dar certo ou não. Muitos fatores tem que ser analizados para sua execução, para que possa atender toda uma gama de necessidades. só que os designers acabam se preocupando muito com a sua beleza, para que o produto contamine os consumidores. Esquecem muito do detalhe da ergomomia, que pode comprometer muitas coisas no ser humano se não for bem pensada. Um exemplo é a cadeira favela, dos irmãos Campana, que é famosa só que na minha opinião não te convida a sentar. Algo preocupante também, é sobre o material que é usado em um móvel. Quando esse móvel atingir o seu uso máximo, na hora do descarte pode causar impactos ambientais.
Design e complexidade
Como a própria teoria da complexidade prevê, há um universo dentro de cada uma das esferas mostradas na imagem. E para cada uma dessas esferas, ou sub-esferas há uma infinidade de inter-relações com as outras esferas ou sub-esferas. Para se compreender, temos que trabalhar dentro do tangível, ou seja, do racional.
No design de móveis, como em qualquer outro campo de criação ou análise, seja material ou intelectual, a teoria da complexidade é uma ótica não apenas útil, mas diferente.
Não há ação e reação simples, sem interferência em vários elementos. Pode-se determinar apenas uma ótica (esfera), no momento do princípio da criação, mas logo será necessário passar pelas outras para poder satisfazer a amplitude das características humanas. E quanto maior for a amplitude do olhar do criador, mais elementos ele conseguirá levar em conta e, provavelmente, seu objeto terá uma maior facilidade de adaptação no meio em que se planeja inserí-lo. Ou no caso de quem o analisa, terá uma maior noção do que é o objeto.
Se focarmos apenas no momento da criação de um móvel, por exemplo, podemos passar pelas diversas esferas e analisá-lo, uma a uma, e re-analisar por esferas, checando se dentro do contexto cultural em que o objeto está, terá boa aceitação e compreensão. Pois, de nada adiantaria fechar o foco apenas no fetichismo, por exemplo, ao criar um objeto para uma cultura onde o consumismo não significa status. Mas não por isso, também deve deixar-se de lado essa esfera, pois mesmo nesse contexto, há um não-fetichismo. Ou seja, deve ser pensado isso também.
REFERÊNCIAS:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Complexidade
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pensamento_sist%C3%AAmico
Outra abordagem:
Outra abordagem que poderia ser adicionada seria "Vetor Ideológico". Pois todo objeto, carrega em si a ideologia corrente do indivíduo que o criou e do contexto micro-cultural ou macro-cultural em que ele está. Nota-se claramente isso na diferenciação entre os tipos de carros que são criados em diferentes culturas. Enquanto os EUA ainda se preocupam em criar carros com maior potência, mas sem responsabilidade, culturas como a alemã e a sueca, pensam em carros de menor impacto, mas sem deixar de lado, essa potência. Como o exemplo do BMW Hydrogen: (http://www.bmw.com/com/en/insights/technology/cleanenergy/phase_2/cleanenergy.html)
Vocês conhecem uma longarina?Longarina são aquelas cadeiras de três ou quatro lugares unidas por um pé único.Elas são muito comum em consultórios ou qualquer outra lugar que necessite de espera.O FLUXO de pessoas que senta e levanta dessas cadeiras é muito grande.Em locais com uma superpopulação de espera uma vaga para sentar-se é disputadíssimo.A Complexidade do valor daquele móvel para o indivíduo é a seguinte:somente por aquele instante em que ele quer sentar; o móvel não pertence ao indivíduo, é um empréstimo.O móvel se torna um objeto de desejo momentâneo.Ele vai querer utilizá-lo por alguns minutos, mas depois não irá nem lembrar da exisência do mesmo.
Podemos adicionar à lista: necessidade momentânia, ou valor momentânio.