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estórias sobre objetos
No slide 28, onde aparece um homem segurando a cabeça de uma mulher (robô), esta aparece como uma verdadeira ferramenta de uso do homem, pois aparentemente ele esta concertando-a, para que funcione corretamente, desenvolvendo perfeitamente suas atividades para qual foi projetada, como por exemplo: limpar, passar, cozinhar, atividades domésticas, pois é neste tipo de ambiente que o objeto esta inserido.
Esta cadeira com suas formas curvas, mostra um design preocupado em adaptar-se às formas do corpo humano, às suas necessidades, proporcionando-lhe um conforto maior.
Nâo consigo imaginar meu avô jogando play, tomando soda e comendo chips!
Na sala de uma casa de vó!Paredes e piso floridos…
a imágem 35 nos faz pensar sobre a real utilidade de alguns objetos. por exemplo a cama presente no slide pode ser usada para descanço, "divertimento", ou até para tentar esconder certos transtornos alimentares…
No momento em que eu olhei para este slide, me chamou a atenção pelo seguinte detalhe, a chaise longe possui uma característica simples, seus traços são delicados e ao mesmo tempo acaba tornando-se ousados com a forma do seus pés.
É uma piscina inflável, com forma de caixão, com a função de manter o vivo relaxado não para sempre (rs).
A foto em questão, provavelmente usada numa progaganda da Nintendo, mostra quatro meninos e quatro meninas em vestimentas que indicam estarem numa festa. As meninas, se entediadas ou não, não demostram isso. Já os meninos, entediados de fato, são o foco da progapanda, pois estão entretidos em seus Nintendo DS's, objeto que escolhi para a descrição.
Esse objeto, o Nintendo DS, é um console portátil de entretenimento desenvolvido pela empresa japonesa Nintendo. Esse vídeo-game lançado a poucos anos, permite aos usuários jogarem em rede, por uma rede wireless.
A proposta da propaganda, com o slogan "Communion Day" é a de parodizar o momento social em que eles estavam envolvidos, com a comunhão que eles estavam realmente fazendo, com o jogo "multiplayer". Se esse objeto une as pessoas, ou não, é algo difícil de se dizer. Pois num julgamento prévio, pode se dizer que as separa, pois as pessoas estão lado à lado, mas estão isoladas em seu mundo, sua partida. Mas analisar mais a fundo, exigiria expor juízos de valor.
Uma curiosidade interessante é o fato de que quem criou o design desse console, Shigeru Miyamoto, é também o criador do personagem Mario Bross. Ele é um grande designer que não se limita apenas a produto, ou gráfico. É reconhecido pelas inovações nas criações tanto em jogos como em joysticks.
A foto em questão, provavelmente usada numa progaganda da Nintendo, mostra quatro meninos e quatro meninas em vestimentas que indicam estarem numa festa. As meninas, se entediadas ou não, não demostram isso. Já os meninos, entediados de fato, são o foco da progapanda, pois estão entretidos em seus Nintendo DS's, objeto que escolhi para a descrição.
Esse objeto, o Nintendo DS, é um console portátil de entretenimento desenvolvido pela empresa japonesa Nintendo. Esse vídeo-game lançado a poucos anos, permite aos usuários jogarem em rede, por uma rede wireless.
A proposta da propaganda, com o slogan "Communion Day" é a de parodizar o momento social em que eles estavam envolvidos, com a comunhão que eles estavam realmente fazendo, com o jogo "multiplayer". Se esse objeto une as pessoas, ou não, é algo difícil de se dizer. Pois num julgamento prévio, pode se dizer que as separa, pois as pessoas estão lado à lado, mas estão isoladas em seu mundo, sua partida. Mas analisar mais a fundo, exigiria expor juízos de valor.
Uma curiosidade interessante é o fato de que quem criou o design desse console, Shigeru Miyamoto, é também o criador do personagem Mario Bross. Ele é um grande designer que não se limita apenas a produto, ou gráfico. É reconhecido pelas inovações nas criações tanto em jogos como em joysticks.
O que chama a atenção do publico masculino no slide 07 é a mulher. Obviamente o instinto bestiano e selvagem de nós (homens) é incitado, pois a posição da mulher é interessante e ajuda a despertar a nossa imaginação. Mas não estou aqui para falar da mulher ou da submissão masculina perante aos encantos femininos. Escrevi isso para chamar a atenção de todos para o espelho cuidadosamente posicionado na janela, que reflete de um modo glorioso a "calça" da mulher por um ângulo melhor.
Agora surge a pergunta:
Será que esse slide teria o mesmo impacto, se na cenografia referente o espelho fosse removido ou tivesse sua posição alterada de forma que o mesmo refletisse outra imagem?
Uma coisa é certa: o espelho fez a alegria dos homens.
Viva o espelho!!!!
Em um dos slides vemos uma sala azul, com pratos nas paredes e móveis mais requintados. Há também uma senhora tricotando com o fio no pescoço, como a maioria das pessoas usam. A diferença entre esta senhora e as pessoas "normais" é que o fio que está usando não está apenas sobre o pescoço, e sim, enrolado no mesmo, numa situação que faz lembrar uma tentativa de suicídio.
Na legenda do slide vemos a frase "tudo pode fazer mal, depende como é usado", numa referência às bebidas da marca Smirnoff.
A sociedade nos mostra que o álcool é prejudicial e faz apologia ao seu "não consumo", assim como faz com relação ao cigarro e a outras drogas. Então surge a questão: O que realmente é prejudicial ao ser humano? O álcool? O cigarro? As drogas?
Qualquer coisa, quando não é usada da forma correta, pode ser prejudicial, isso vai desde uma taça de vinho num almoço em familia até um fio de tricô.